Um
Mergulho ao Fantástico Mundo
das Lendas e Mitos
AUTORES:
Lenilda Rodrigues Pedrosa Galvão
Profa.
de História das 7ª Séries
Paulo
Henrique Costa Bandeira
Prof.
de Artes das 7ª Séries
Relato
de Experiência
Professora Lenilda Galvão
Acreditando
que a aprendizagem baseada nas expectativas dos seus aprendizes é
bastante frutífera, houve uma preocupação em buscar
no universo dos educandos das sétimas séries um conteúdo
que fosse atrativo, dentro da disciplina História e contextualizado
com as suas necessidades educacionais.
Por isso foi realizado um levantamento de expectativas no que diz respeito
ao tema a ser trabalhado.
Passada esta etapa, deu-se início ao processo de construção,
agora com uma conotação diferente: a metodologia a ser
empregada deveria utilizar não somente uma pesquisa bibliográfica,
como era feita anteriormente, mas também uma pesquisa de cunho
interativo, onde fosse estimulado o pensamento crítico e a produção
criativa alicerçados no engajamento educador/educando rumo ao
desenvolvimento educacional de ambos.
Como lidar com esta nova realidade?
A princípio, como tudo o que é novo assusta, constatou-se
que era um desafio a ser enfrentado, pois se tratava de uma recente
proposta pedagógica onde o educando passaria a utilizar a internet
de uma forma correta, abolindo a prática de copiar e colar.
E como obter isto na prática?
A medida que o projeto ia sendo construído a surpresa foi imensa!
O engajamento dos educandos era perceptível, bem como a satisfação
em produzir o seu próprio conhecimento, uma vez que, tudo era
confeccionado valorizando suas opiniões e julgamento.
Com isto chegou-se a uma conclusão: WebQuest proporcionou um
clima de ensino-aprendizagem agradável e promissor, pois ampliou
o universo de informações autênticas e atualizadas
favorecendo a construção do saber por parte do próprio
educando e ao mesmo tempo contribuindo para a visão do professor
como facilitador do conhecimento e não detentor absoluto do mesmo.
Relato
de Experiência
Professor Paulo Bandeira
"Sucesso
é conseguir aquilo que você deseja; felicidade é
gostar daquilo que você conseguiu."
Conseguiu
realizar um trabalho interdisciplinar, com artes, história, geografia
e inglês, onde o tema abordado dentro do folclore foi o das lendas
e mitos, foi fenomenal trabalhar de uma maneira integrada.
O mundo atual caracteriza-se por uma utilização da visualidade
em quantidades iniqualáveis na História, criando um universo
de exposição múltipla para os seres humanos, o
que gera a necessidade de uma educação para saber perceber
e distinguir sentimento, sensação, idéias e qualidades.
O homem vive em constante transformação. Enquanto sujeito,
ele investiga sua inteligência, buscando novas linguagens como
veículo de expressão. Uma dessa nova linguagem é
a cibernética, que integra muitas outras, como a visual, a sonora,
a espacial, etc.
Deste universo virtual, os alunos realizam de maneira prazerosa suas
atividades como um projeto ousado de pesquisa direcionada.
Com isso posso concluir que saber utilizar diferentes fontes de informação
e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimentos.
Oscar Correira da Silva Filho
Prof. de Inglês das 7ª Séries
Fernanda Lima
Profa. de Geografia das 7ª Séries
Colégio Marista de Maceió
Relato
de Experiência
Professor Oscar Correia S. Filho
A
história do Halloween afirma Em busca de algo que despertasse
a curiosidade dos alunos partimos da observação daquilo
que eles comentam, buscam e participam, percebemos que os mesmos organizam,
aproveitam e valorizam o "Halloween", uma festa anual que
é celebrada em diversos países e que tem suas raízes
em países de Língua Inglesa sobretudo nos Estados Unidos.
Percebemos haver encontrado uma forma de despertá-los para diferentes
culturas e tradições daí possibilitamos aos mesmos
um mergulho que remonta a uma tradição de 2.000 anos.
Procuramos trabalhar através de pesquisa, tradução
de texto e ainda o conteúdo programático através
de verbos e tempos verbais utilizando caça palavras e incentivando
a criação de frases e a formulação de perguntas
com as respectivas respostas.
A informática tornou-se uma aliada imprescindível sem
a qual não obteríamos o sucesso que conseguimos. Os alunos
debruçaram-se em seus computadores e apresentaram um resultado
bem superior ao esperado não apenas nas respostas através
do trabalho visível, mas também nos comentários
em sala de aula e nos corredores, alguns dados na informática
além daqueles que oferecemos e que agora participariam da brincadeira
do "Halloween" que todo ano participam conhecendo profundamente
sua origem, suas raízes e seus fundamentos.
O trabalho com o WebQuest facilitou sobremaneira o nosso objetivo agilizando
a pesquisa, oferecendo diferentes fontes para a mesma e fazendo com
que os educandos buscassem se aprofundar por conta própria em
um assunto que os mesmos conheciam apenas superficialmente e que agora
possuem condições de se pronunciar a respeito, julgar
e criticar emitindo suas opiniões e fazendo o seu próprio
juízo de valor.
Relato
de Experiência
Professora Fernanda Lima
O
trabalho interdisciplinar Um Mergulho ao Fantástico Mundo das
Lendas e Mitos" foi mais um desafio para o uso da ferramenta multimídia
com o WebQuest.
O webquest foi um importante aliado para a realização
deste trabalho que envolveu as áreas de humanas como: história,
geografia, artes e inglês; com o objetivo de resgatar o folclore
na figura das lendas e mitos além conhecer as raízes culturais
e artísticas da sabedoria popular brasileira e norte-americana.
Cada disciplina ficou incumbida de planejar e executar uma tarefa.
História e inglês ficaram responsáveis pelo conhecimento
em si das lendas brasileiras e norte americanas, jogos lúdicos;
artes na confecção de desenhos referente as lendas escolhidas
em história ou inglês. Geografia para elaboração
da paródia referente a lenda selecionada em história ou
inglês e montagem de um vídeo clip que culminaria em uma
socialização dos trabalhos.
Especificando o trabalho de geografia a montagem de um vídeo
clip veio depois de um palestra com o Prof. Levon Boligian. A idéia
para elaboração do vídeo clip foi exposta em reuniões
e aceita pelo grupo de educadores das disciplinas mencionadas acima.
Agora viria a parte mais difícil a aceitação por
parte dos educandos. Estes receberam como um grande desafio, alguns
a princípio ficaram assustados, mas gostaram da inovação
apesar da resistência de um pequeno grupo. Essa pesquisa teve
a duração de um semestre.
A utilização do WebQuest se verificou da seguinte forma:
para a
elaboração da paródia era necessário desempenhar
as tarefas de história ou inglês; já os desenhos
de artes ou coleta de fotos na Internet teriam de ser relacionada com
a lenda escolhida.
Em toda a pesquisa o WebQuest mostra-se flexível, a partir do
momento que foi determinado um período para realização
das tarefas. Foi percebido uma dificuldade em elaborar algumas tarefas.
Mediante essa situação foi dado um novo prazo para a conclusão
dos trabalhos. Uma vez detectada as dificuldades os problemas solucionados
a pesquisa foi finalmente concluída .
De uma forma divertida mas investigativa houve um envolvimento
dos alunos que demonstraram ser criativos e críticos. Ao mesmo
tempo possibilitou uma troca de conhecimento entre o educando e educador
na busca do construção do saber face a nova ferramenta
da multimídia a Webquest.